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5G是未來傳媒產業的救世主嗎?

來源:億歐  時間:2019-07-04 10:07  字號選擇:

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在《蜘蛛俠:英雄遠征》中,反派利用全息影像&裸眼4D等技術制造虛假的城市災難,把蜘蛛俠耍得團團轉,這一橋段不僅是導演的狂想,更像是一則有關未來生活的寓言——工信部6月6日正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,我國正式進入5G商用元年,5G技術將重塑我們與世界的連接方式,虛擬與現實之間的界線也會隨之變得越來越模糊。


曾經的4G技術催生了新媒體產業和短視頻熱潮,使影視行業重新洗牌,隨著5G的商用啟動,5G+的概念也迅速成為影視產業的新熱詞,這一波技術的更迭將如何帶動資本涌動和新型業態的發展成為所有人的核心關注點。正如愛奇藝副總裁朱成所說,5G技術將首先在影視行業產生重大突破,未來將徹底改變人類的娛樂方式。


5G技術擁有“高帶寬、低延時、廣連接”的特點,傳播效率和方式的革新與影視產業息息相關,5G的商用和民用勢必將顛覆影視產業的多個側面。鳳凰衛視投資控股有限公司CTO、鳳凰云祥(北京)科技信息有限公司CE0王宏波曾在第八屆上海國際電影論壇暨展覽會上預言:根據保守測算,2019年5G就將為傳媒產業帶來4.9億美元的營收,2020年營收會增加到470億美元,未來十年5G會為傳媒產業帶來3350億美元的營收,這是一個萬億級市場的推動。”這些數字暗示著5G技術內在的巨大商機,對于泛文娛行業的巨頭來說,誰能最先搶占高地,誰就擁有了未來。


瞄準5G賽道,優愛騰+芒果超媒加緊布局

5G技術將在拍攝方法、宣發、拷貝、觀影方式等產業鏈的方方面面進行革新,但對于5G技術最為敏感的并非是影視制作公司,而是有著互聯網基因的各大視頻巨頭。隨著5G的腳步越來越近,優愛騰加上芒果超媒都在跑馬圈地,提前布局以應對即將誕生的下一代泛娛樂生態。


在今年5月的愛奇藝大會上,愛藝奇就把“互動視頻制作”列為其一大創新方向。并發布了全球首個互動視頻標準(Interactive Video Guideline,簡稱IVG),它提供了從互動視頻理念到生產及發布流程、互動視頻平臺使用說明等一系列指引,旨在借助人工智能的技術,以樹狀、網狀抑或是混合結構,來精準匹配用戶喜好需求,形成規范標準的“方法論+工具”,致用于互動內容的生產。其第一部互動劇《他的微笑》也已于6月底上線,同名微博話題閱讀量達到7971.1萬。


5G的低延時和高寬帶也將解決VR觀影體驗差的技術瓶頸,在這一方面,愛奇藝也有所涉獵,從2015年底開始布局混合(虛擬)現實產業,建立了基于AI+VR技術的iQUT戰略,在今年發布了VR終端奇異VR。


優酷、騰訊則紛紛選擇了和技術領先的華為合作,華為手機將會開辟專區展示相關門戶內容,未來也都有機會率先使用華為的領先技術。同時,優酷和騰訊也在互動內容上進行挖掘,騰訊在今年3月初就率先推出互動劇《隱形的守護者》,互動劇《我+》《拳拳四重奏》也將陸續推出。優酷的互動劇《大唐女法醫》已殺青。兩者差異是,優酷從2017年開始進入了經典影視劇的修復領域,5G超清高信號可以使經典作品修復得更快更好,煥發出新的活力。


6月27日,咪咕文化與芒果超媒正式達成戰略合作,形成“大MG”超高清生態,這是中國移動成為芒果超媒第二大股東之后,芒果超媒對于5G布局的另一大動作。咪咕文化在超高清視頻直播領域已有一定經驗,這次聯姻使芒果TV可以直接使用咪咕5G的技術和服務,其作為目前唯一一家盈利的視頻平臺在未來內容開發等方向將進一步擴大優勢。


由上述事件可得,各大視頻巨頭對于5G商用的步調相似,VR與互動劇成為新的著力點。


5G技術帶來泛娛樂產業新生機?

5G技術被許多業內人士譽為是能夠產生顛覆性影響的技術革新,整個泛娛樂行業全部聞之而動,其中發展速度放緩略顯蕭條的影視行業也正在等待著新技術可以變為行業煥發生機的驅動力。


預計 2020 年 VR電影市場規模將超 1600 億


去年,網飛出品的互動劇《黑鏡:潘達斯耐基》以及野外生存專家貝爺主演的戶外探險節目《You vs. Wild》引領全球觀眾體驗了互動劇的好玩之處。而這一次中國的內容公司也趕上了世界潮流,騰訊根據《古董局中局》衍生而來的互動劇《古董局中局之佛頭起源》,以及愛奇藝最新上線的《他的微笑》也讓中國觀眾嘗鮮。不同觀眾可以解鎖不同結局和強烈的參與感是互動劇的主要賣點。


愛奇藝首席執行官龔宇認為,“互動”是內容產業發展的必然趨勢。而5G的高速傳輸功能和超高清沉浸效果將為互動視頻提供技術支持,互動劇的本質是用戶不僅作為第三視角看劇,而是可以深度參與到內容和劇情的發展之中,而真實感、無卡頓、高互動性則是觀眾的基本需求,從云端加載,超高帶寬的5G科技可以很好的解決這些技術瓶頸。 


另一方面,5G也將擴寬我們觀影習慣。中國信通院發布的《2018年VR/AR白皮書》顯示,2018年VR市場規模超過 600 億元,預計 2020 年 將超 1600 億元,其中幾何數字的增長依賴的是5G科技的普及。


之前VR電影影響力有限的主因是技術限制,基礎設施、網絡運算延時等原因導致觀影時產生眩暈等不適感覺,但低延遲的5G技術可以很好地解決這一痛點,VR觀影將更多的出現在家庭和影院之中,甚至有可能代替3D電影。


曾在北京電影節上亮相的蔡明亮的VR電影《家在若蘭寺》,是在VR長視頻領域的一次嶄新嘗試。而李安的新作《雙子煞星》同樣是VR技術融入電影的一次試驗品。這些名導演的試水之作都充分表明,VR電影是未來電影界在內容制作領域的一種可能性。


倒逼影院放映技術


博納影業于冬曾在第三屆影視峰會上放話:“劇場效應是留給電影最后的一條出路”。此話并非危言聳聽,隨著5G的普及,觀眾將更加容易在家庭影院里看到4K、8K、高幀率、HDR等高技術規格的電影,未來下載電影的速度也將提升到幾秒鐘。如果大銀幕不想被家庭影院代替就必須進行更優良的劇場效應的革新,在5G技術的倒逼下,院線為了生存和保證影視產業的良好生態,必須為觀眾提供不可替代的觀影體驗,比如智能影院、VR影院等將成為新的趨勢,而在這一方面,中國的電影院尚未開始行動。


視頻創作門檻再次降低


4G直接催生了快手、抖音熱潮,在技術的革新之下人人都變成了視頻的創作者,而5G技術將有更強大的數據支撐,在5G+AI的聯手之下,視頻制作將會變得越來越簡單,視頻制作的門檻會再次降低。另一方面,當人人都是vlogger之后,大眾將會視頻付費內容提出更高的要求,粗糙的視頻內容有可能會面臨淘汰。


網游速度提高到75M/S,云游戲是未來


作為最具“錢”景的業態,游戲自然也會與5G相連。在6月底,網易游戲宣布與華為合作,成立5G云游戲聯合實驗室,意味著中國游戲也在5G驅動下開始“云游戲”,網易雷火事業部總裁胡志鵬在聯合實驗室成立儀式上表示“云游戲突破了設備的限制,端游的世界龐大、畫面好、制作精良、可玩性高的各類優勢,將能對手游形成領先優勢,為端游產業帶來一個黃金窗口期。”


目前的云游戲平臺通常不會提供高于 720p的圖像質量,因為大部分家庭網絡還不夠高速, 而5G理論100M/s的數據將有望提供響應式和沉浸式的4K游戲體驗,這將使大部分家庭的數據速率高于 75 M/s,延遲低于10毫秒,這種全新的體驗會吸引更多用戶。


體育超高清轉播讓遠程觀賽猶如親臨現場


咪咕視訊總經理王斌曾表示,超高清和全景直播位于5G行業應用的“金字塔尖”。其中體育是超高清視頻的重要組成品類。比如韓國電信(KT)和英特爾公司也曾在平昌冬奧會合作,共同打造了最大規模的5G網絡。


與沉浸式觀影相同,在5G加持之下,體育超高清視頻將讓體育迷獲得全新的觀賽體驗,比如自主選擇球員、裁判等不同的視角來觀賞球賽,甚至解鎖更衣室、球隊大巴等特殊場景,獲得不容易捕捉到的細節,同時也將告別網絡直播延遲電視轉播的問題。有報道稱,在2020年日本東京奧運會,日本電信電話公司(NTT)開發的新3D全息實施投影技術,將可以投射出真人大小的選手虛擬影像,讓觀眾感覺置身在比賽現場。


面對5G風口,依然內容為王

持續幾個月的中美貿易摩擦像是一場盛大的中國5G廣告,當華為由于5G的領先技術而頗有底氣的與美方談判之時,5G幾乎就成為了所有行業的新風口。新技術的來臨讓所有人都蠢蠢欲動,想要在發展初期收割一票紅利和流量,但對于內容為王的泛娛樂產業來說,5G終究是一門為了內容服務的技術,技術的革新將改變觀眾的消費習慣、體驗方式,和提升視頻拍攝效率,但不變的依然是大眾對于內容的需求。比如互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》雖然形式新穎,卻遭受了全球影迷的口誅筆伐。我們需要技術為產業到來新的活力,但想要走的更遠,泛娛樂產業還是要遵循內容為王的基本規則。


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